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呼~今天終於把秘境探險合輯都全破了
第一心得就是:艾蓮娜真的好正啊!!!
說到射擊遊戲
我個人是喜歡TPS>>>>>>>>>>>>>FPS
對我來說,能看到我自己的角色在畫面中,代入感會提高很多
而且TPS角色除了射擊還能做更多武打動作
TPS遊戲真的希望是多多益善!
不過,其實我以前很討厭TPS
那是1996年我在PC上玩古墓奇兵的年代
當時的操作真的是爛到很不爽,難度高、狂死
當然我年紀小,技術差也是原因之一
後來小時候玩了毀滅公爵,一直到國中打戰慄時空、絕對武力
就開始覺得FPS才是好的射擊遊戲類型
的確當時FPS的各種設計也是比TPS成熟
接著高中的時候接觸到惡靈古堡4
才一整個驚為天人
當時改成TPS類型的惡靈古堡4,真的是超好玩
完全改善以往TPS操控很差的問題
融合一些FPS的優點,加上很帥的體技
惡靈古堡4也影響了後續許多的TPS作品
變成卡普空可以不斷炒冷飯的大作
因此
雖然我自從上大學一直到出社會這段期間,已經很久沒玩遊戲了(都忙著看動畫)
但我去年一買PS4之後,就開始想買齊各種TPS遊戲
惡靈古堡5、6、啟示2,最後生還者,古墓奇兵都玩遍了
(不過MGS5還是不敢買,怕太難,我潛行技術很差)
上述這幾款都是很推薦入手的
接著我開始把放在櫃子中很久,但還沒拆封的秘境探險系列拿來玩
說實話,我一開始傻傻的,有點擔心
擔心秘境探險一代會跟古早的古墓奇兵一樣爛操作
但一進入秘境探險一代就安心了,跟現在的TPS不會差很多
基本上喜歡TPS的人,還是必買這塊合輯
很划算!
但是整體的評價來看
我個人認為是:二代>>三代>一代
二代可以給90分
三代70分
一代60分
基本上都還是有到及格水準
一代我在玩的時候
常常會覺得好膩
感覺沒啥變化的遺跡
一堆遺跡
然後滿滿的敵人,殺完一片,移動到下個地點又要殺一片
後期的敵人越來越恐怖,場景越來越昏暗
滿滿的恐怖敵人從角落不斷竄出
讓我想到被罵翻的FFXV 第13章
這種種的因素讓我玩得很累
中間停了好幾次,去玩其他遊戲
中間我玩了:尼爾、超級機器人大戰V、混沌之子
交錯玩了三款遊戲才把一代給破關
真的頗累,但至少我還是撐過去了XD
我看板上一堆板友說一代都沒破關
看來還好我經過以前古早古墓奇兵的訓練,覺得比那好就可以繼續玩
才玩破關的~
劇情也頗普通,解謎也普通
但還是建議TPS愛好者還是可以玩一代看看~
接著二代真的就很讚了
各種場景轉換,不會讓人無聊
包含現代城市、戰亂區、遺跡、交通工具
劇情也不像一代這樣平舖直述
真的讓人有看電影的感覺,想不斷繼續看下去
最後打大魔王也很有感覺,有一種我終於靠實力幹掉你這個渾蛋的爽快感!
秘境探險二代若以武俠小說來比喻的話,有一種射鵰英雄傳的集大成感
射鵰英雄傳就是被稱為把當代所有武俠小說的優點都混入之後,達到TOP的頂點
雖然沒特別的創新,但已經把當時的優點都混入並做到最好
我想這就是二代給人的感受
非常值得一玩
玩二代的時候我中間沒玩其他遊戲
就一口氣破關了~
至於三代
感覺還是比一代好
場景也頗多,不無聊
前期真的做得不錯,劇情、遊戲性都是
但後期開始有種崩壞感
首先要說三代是我死最多次的
後期敵人數量真的也是很多,感覺有超過一代
雖然三代有聰明的穿插一些非戰鬥任務,讓人不會太煩
但敵人真的太多又猛
常常一口氣五六道狙擊槍瞄準你,加上三四個拿RPG的敵人在轟你,再加上肉盾衝前鋒
於是就狂死死死死死死死死死死死死死死死死死
後期甚至還有三台機槍裝甲車狂射,加上狙擊槍一直瞄,RPG也一直轟,加上肉盾前鋒
於是又狂死死死死死死死死死死死死死死死死死
狂死到真的很不爽
最後面的地圖還有很扯的敵人
隨時移到你背後背刺你
依然就狂死死死死死死死死死死死死死死死死死
媽呀,三代是我玩得最氣憤的
死亡次數超級高
然後最後大魔王也死得超虛
玩完三代只覺得:我終於破了orz
不過三代還是比一代好
畢竟一代玩膩的無聊感還是最嚴重的問題
三代我中間只交錯玩了一款陰屍路(就六月的PLUS免費遊戲)
比起一代,還是滿快就把三代破了
三代其實還是不錯的,撇除後期有點爆走的難度跟劇情,以及匆匆過世的大魔王
其他部分還是相當不錯!
總的來說
秘境探險合輯還是非常值得一玩的遊戲
一代玩不下去的人,可以玩二代跟三代
但還是建議想想古早的古墓奇兵,或許你就可以玩一代了!
喜歡TPS的朋友,應該要買一片來玩玩看囉~
最後
接著我要繼續玩秘境探險四代了
希望艾蓮娜戲份多一點!
也期待即將推出的秘境探險外傳
但外傳似乎只有黑肉女角啊~
我個人不是很喜歡黑肉屬性的說
不過還是會買來捧場捧場!
總之
誠心推薦這片給喜歡TPS的朋友~
謝謝大家!
--
黃魚夫婦的遊戲實況:
https://www.facebook.com/yellowfishgame/
https://www.youtube.com/watch?v=xdZ7z_Fdry0
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.198.185.182
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1499272297.A.052.html
四代今天有玩了一下開頭,射擊跟攀爬還是滿習慣的
惡靈古堡4真的很棒,所以才會跨這麼多主機~
所以還是希望惡靈古堡系列繼續開發TPS類型~
三代劇情銜接的確是怪怪的,整體劇情合理性也比較差
對對,一代爬牆也頗多,變化又少,都是靜態爬牆
二代開始爬一堆動態物品有趣多了
真的耶,其他TPS遊戲的確沒有接力爬樓梯的設定
邪靈感覺好像很難耶,怕前面過不了@@
畢竟我秘境探險都打簡單模式,不過我秘境四就沒開自動瞄準~
為何我覺得四代的奈森好像又變矮了?!
我也都沒在用盲射~
敵人若太近就翻滾拉開距離,繼續射就好
其實超自然劇情我是可以接受
像古墓奇兵系列一直以來好像也都有些超自然劇情(印象中)
我不能接受的是超自然敵人太強,像是莫名其妙移動到身後背刺之類的@@
古早古墓瞄準其實是要身體正對敵人開槍才會中
但就是這樣的設定超煩
角色動作很難精細操作
加上敵人很會亂跑
真的是超級難瞄準
現在TPS有準心的方式好多了~
雖然是殺殺殺,中間也要穿插一些變化會比較好
像是有趣的載具關卡,或是特殊的敵人
但秘境一代都一堆一成不變的敵人不斷出現
我也是這麼想的
這點我倒是沒特別注意
這麼一說真的滿奇怪的~
我難度是玩簡單,有獎盃可以拿
四代我沒開自動瞄準
不過這樣的難度在三代還是狂死
畢竟我前兩代都習慣龜在原地用超準槍法慢慢打死敵人
但在三代很容易龜到死......
期待!
寶物有看到才會撿耶,不會想特別蒐集
因為白金太難了,各種難度都要破關,因此不拿白金就不會想特別撿
原來是阻斷回頭路用的
在其他TPS遊戲好像都是經由一段動畫來(飛機轟炸之類的)
來阻斷回頭路
我還是頗期待四代,想看看更漂亮的艾蓮娜~
你一代能一次破關真是不簡單!
三代真的劇情銜接頗有問題~
這系列要收了好可惜~
但還好有最後生還者系列可以繼續
這真的扯XD
上次合輯數位版特價超級便宜,才兩百多吧?
建議下次特價還是可以收,兩百多光玩二代就很划算了!
我好興奮呀!我好興奮呀!
太爽了~
不過BIO四代似乎也有分難度吧
聽說早期版本比較難~
先玩玩看MGS5好了!
邪靈入侵最後再玩,不然又難又恐怖真的太嚇人了
※ 編輯: yeary2k (49.215.209.51), 07/06/2017 15:59:04
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