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來這裡感受陽光美味的玩具姐妹淘跟大家一起玩玩具我們的類型有
迪士尼 , 培樂多 , 出奇蛋 ,海綿寶寶, 汽車總動員 , 玩具總動員, 粉紅豬小妹, 冰雪奇緣 , 星際大戰 , 樂高, 小公主蘇菲亞 , 蛋黃哥 , 小小兵 ,波力救援小隊 ,迷你MIMI ,TOMICA.
Hello everyone ~
If you like to see us buy toys., Please subscribe to our channel .
New toy hand whenever you filmed for everyone to see .
同時也有29部Youtube影片,追蹤數超過53萬的網紅Sunny&Yummy kids toys,也在其Youtube影片中提到,拍攝商業合作資訊請洽粉絲專頁 https://pse.is/NLC4Z 工商合作連絡 : https://[email protected] #sunnyyummy的玩具箱 #玩具 #SunnyYummy的玩具箱 感謝大家的觀賞. 請訂閱我們的頻道和粉絲專頁的讚呦. Sunny Y...
switch 星際大戰 在 藥學系邊緣人 Facebook 的精選貼文
【🌊不淹水調劑術】
有夠尷尬,這禮拜才淹水淹到學長姐來幫忙,現在發這個文站得住腳嗎?
但是騙讚要緊,我還是硬寫一下好了。
~正文開始~
零.我對淹水的定義:比其他台多超過一籃(不含)。
壹.小肌肉的應用💪
大家都記得藥品儲位,而且手腳健全會用剪刀的前提下,這時就要比肉體活了!我們腦部要想著左右手的每一吋小肌肉繃緊,讓自己能更快取藥、剪藥、放藥,每一步都比其他台快0.01秒,一天下來就快了,288秒,你只要八小時都繃緊肌肉,你的人生就比其他人多了將近五分鐘!根本時間管理大師!(註:下班請補服肌肉鬆弛劑。)
我就是想說腦部比不上大家,只好靠苦力了,所以每一秒都一直想要比大家快0.01秒,調劑時整個台都乒乒乓乓,同事:「你調劑很像在出車禍。」
沒關係啦,快就好了🤕(我現在右手大拇指跟食指完全沒知覺,然後指甲跟手指連結的那層皮已經失蹤近五年。)
貳.愛的真諦:不做多餘的事👉👌
如果藥師調劑會有主播現場轉播,那就會出現以下內容:
「林藥師好不容易做完一份十筆的處方!還特地回去翻每一個藥袋!完全看不出來是在檢查有沒有放錯藥還是在幹嘛!時間又浪費兩分鐘!後面又淹水啦~~~」
不然就是像春野櫻一樣一直使出佯攻,一分鐘要做三十秒完全沒意義的動作,並且腦中都在思考一些無意義的問題:「這個藥只剩三排,要不要去後面找找看還有沒有庫存?還是去偷別台的?要不要順便再拿幾盒脈優過來補?剛剛學長叫我動作快一點是什麼意思?晚餐要吃什麼?啊!順便問學長這個藥有沒有庫存好了!」
學長很想打死你。
在想這些事的時候你的印表機已經吐藥袋吐到缺紙了!🤮
快0.01秒都要爭取了,一直做出效果不顯著的調劑動作當然會淹水啊。
然後最慘的是不知道自己做的動作沒有意義!
門診調劑最有意義的事:把對的藥丟出去讓病人有藥吃。
有些藥師就是假動作大師,動作看起來有夠敏捷迅速,但一分鐘下來什麼屁都沒放出來,他也許不是個好的調劑藥師,但玩Switch的Just Dance一定會很高分。
參.該快的時候快,該慢的時候慢🤷🏻
在藥局走路去拿藥、開抽屜這種不需思考的動作就應該非常快,但還能像樹懶一樣淹水又慢慢開抽屜還開錯抽屜的這種藥師,在我們醫院我是沒看過啦,但其他醫院就不知道了。
然後什麼時機該慢我現在還沒想到。
啊,剪藥的時候可以慢一點,因為真的會不小心剪到食指露骨。
這邊再分享一個血腥的故事:在前東家發藥的時候,因為太閒所以手賤玩釘書機,食指抵著釘書機彈孔在那邊壓壓壓,釘書機這王八蛋給我偷偷發射子彈,直接感覺那個針射進你的指頭裡,差點在發藥台漏尿兼流淚,從頭到尾看在眼裡一旁發藥的女同事:「哈哈哈哈哈!愛玩嘛!活該啦!」非常之沒有同情心。雖然也沒什麼好同情的。
肆. 事情有輕重緩急
第一份工作當游擊藥師的時候,就因為沒搞清楚哪邊淹水要優先處理而被叫去檢討,那當然固定站台調劑時,事情也要細分輕重緩急。
先補藥還是先做處方?
有少用藥要跑很遠去拿,回來又會水漫金山寺,還是這個病人我先放棄?
不去搶藥我明天就完蛋,去搶藥我現在就完蛋,為什麼學長姐都不會淹水?
我選擇死亡。
在速度快到能不用每天面對這些抉擇前,請用能考過藥師國考的智商來做抉擇!
結果最後都做出錯誤的決定。
這個情況不會持續太久啦,會進步的,吧。
沒辦法進步、永遠都做出錯誤決定,那總會有一個藥師職缺是適合你的!只是不是現在這個!請馬上斷捨離!
伍.如果能簡單,誰想要複雜?如果能動作快,誰想要淹水?如果能聰明,誰想要當白癡?
如果能財富自由,誰想要在這邊發廢文騙讚?我。
我觀察過,很多聰明的藥師都是沒在淹水的,那如果你很聰明但又常淹水,這時候就會看起來有一點笨囉~
所以聰明人不會淹水一定有他們的道理,我是沒辦法參透啦,所以只能用這種體保的方式請大家跟我一起不動腦就動手!(講這種政治不正確的話會不會很像愛莉莎莎)
「說得比做的簡單!簡言之你的調劑方法就是要我們把命拼啊!」
啊因為我就是這樣啊,我如果知道不用動用勞力,用念力就能不淹水的調劑方式,我在這裡幹嘛?我直接去拍星際大戰就好啊!
所以各位想看那種星際大戰文章,請等我已經做不動、還死賴在醫院害大家淹大水,看那時我有沒有習得成為尤達大師的方法,再來跟大家分享(可能要收費)。
現在這篇免錢收看的文章就是只能寫寫廢話教大家做苦工啦!
晚安!明天不要淹水喔!🛁
switch 星際大戰 在 龍貓大王通信 Facebook 的最佳貼文
今年很詭異,經歷太多想遺忘的事,最後感覺好像今年根本消失一樣。這一點在今年的「年度遊戲大獎」(Game of the Year)就看得出來,蜀中有大將,只有兩三隻。
去投票!(記得先免費註冊)
https://thegameawards.com/nominees/
1. 最重要的年度遊戲獎(Game of the Year, GOTY)
GOTY我只能給動森,《黑帝斯》很不錯,但沒那麼GOTY,不只因為它是獨立遊戲,而是整體來說,它就是希望你覺得它輕薄短小、敏捷輕快,就像小匕首登上武器榜冠軍,怎麼看都有點尷尬。
總體入圍名單看起來《對馬戰鬼》是聲勢最大,大王沒法玩(因為大王PS GO DIE),所以 GOTY 也許是它?想想真正熱愛《動物之森》的族群,是不會上網投這種票的,我想《對馬》應該穩操勝算吧。
2. Games for impact:這個獎頒給能帶給玩家衝擊、能啟發社會、簡單說就是「很有內涵」的遊戲。
我給《Spiritfarer》,前陣子有上switch(不過我是在steam玩的)。這是一個關於陰間擺渡人的遊戲,但整個遊戲很明亮溫柔,主角開著一台船,上頭可以幫每位往生者蓋房間,然後往生者們會給你任務請你幫忙——這些都是往生者在真正離開人世前的遺願,而你身為生與死之間的擺渡者,需要滿足他們的每個需求,抱抱他們,安頓他們。
簡單說,你的遊戲目標,就是幫助每位 NPC「好好的死」。你可以用《咒術迴戰》的口吻說,就是「正しい死」,正確的、心安理得的離世。
今年我們面對了很多死,而本來應該更多的(如果我們投錯了票、防疫漏了一步的話),大王寫訃聞都覺得很煩,所以我覺得《Spiritfarer》是很棒的遊戲,實現某個人的遺願、跟在他走前抱抱他,是我們一直想做但實際上可能永遠無法實現的殘念。
DAMN,寫好長,先貼出來,我會陸續用修改內文的方式補上……有30個獎喔GOD DAMN!😌
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
BEST ONGOING:簡單說就是最佳更新獎,從各種角度看來,好像只能給《無人深空》(No Man's Sky)。
但我覺得,要說這款遊戲的更新做得好,不如說它是把發售後「爛到不能玩」的遊戲,透過長時間一路無怨無悔地更新到「可以玩」……甚至讓許多人認為「很好玩」。
這其實對後期加入的玩家(me)來說,沒有太多實感——畢竟你拿到遊戲時已經被更新得差不多了,也就是說,《無人深空》並不是每次更新,都有很驚豔的創意。不過話說回來,像他們這樣無怨更新,被人家說是業界良心,也已經很難得了。
這個獎給得有點「沒功勞有苦勞」的意味。
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
最佳獨立遊戲:
我覺得一定是《糖豆人:終極淘汰賽》了吧! 大家這麼瘋XD
我會給《黑帝斯》,因為它證明了「招式不怕老,管用就好」。如果我是遊戲公司老闆,我不會在這個年頭,還開一個diablo-like企劃。但是這個工作室決定這樣做,然後讓遊戲的節奏更快、讓美學顯現、全方位提昇爽度。
我覺得新創團隊普遍都會有迷思,要做出「至前人未至之境」的產品,但是黑帝斯成功打臉這種想法,它證明玩家要「玩」的不只是遊戲模式而已,還包含美術、音樂與台詞結合出的劇情氛圍、還包含gameplay的流暢感、還包含透過技能特效、敵人死亡特效等等傳達的戰勝回饋機制等等。
你知道這款diablo-like是不能打寶的嗎?這樣《黑帝斯》還能紅,這真的有兩把刷子。
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
最佳手遊:
我沒投,因為提名的手遊類型剛好我都不會玩——卡牌類型很討厭(我連撲克牌都打得很爛)、FPS的在手機上好累。但是,我猜《原神》(genshin impact)應該會中吧,這麼紅。
但妳看,genshin impact這什麼鳥名字,劍心很震撼!這三小啦。而且這鳥蛋就沒有一個地方不鳥,我寧可選狼人殺,也不鼓勵任何人支持抄襲抄到津津樂道,抄到違反邏輯的《原神》。它抄《薩爾達傳說:曠野之息》就算了,問題是人家是開放世界遊戲,但牠就只是抽卡遊戲……
所以那些牠抄了那些「寬廣的原野世界」要幹嘛,沒幹嘛,就是遊戲自動操控玩家走過那些原野而已……完全就是一個過場動畫的替代方案,這不但本質上浪費了遊戲資源,也看得出《原神》完全搞不懂《曠野之息》製作這片原野的意義是什麼——玩家會對一望無垠的原野產生好奇心,會想帶著神劍走天涯、爬爬那座高山、到那個洞窟看看。然後呢,《原神》完全沒有探索要素啊,那他媽的都是背景呀,你還是多攢點錢抽抽SSR比較實際吧。
抽卡遊戲不是真的沒節操,是有些抽卡遊戲真沒貞操還要裝烈婦,讓人心生污穢而已。
啊,如果你有玩《原神》,沒關係喔,我不是罵你喔(真的)。
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
最佳動作/冒險遊戲:
真的很幹,這類型是大王的專門,而今年應該要投得跟在選妃一樣happy,結果沒有,就是真正含淚投票,完全用刪去法在投票——我選了一個我玩不到兩次的《對馬戰鬼》。
《對馬戰鬼》沒有真的把武士對決的殺陣做得很殺,所以你不能像暴坊將軍一樣「行雲流水殺」(也可以用蝙蝠俠阿卡漢系列的圍毆戰做比擬),一次殺三士。但是,它在砍殺那一刻的停格實在是太美了,這很有以前《侍魂》最後致命一擊停格的美感,這一砍是有恰巴拉脈絡的。
然後,我要幹譙的是《刺客教條:維京紀元》跟《星際大戰 絕地:組織殞落》。刺客教條有榮幸獲得我寫一篇來疼愛它,所以我要幹譙《星際大戰 絕地:組織殞落》。
這玩意就跟安納金一模一樣,完全一模一樣,就是歐比王最後說「你本來能帶來平衡」的那種哭哭。它真的有成為星戰動作神作的潛力,它可以讓妳光劍隨便砍、原力隨便用,然後它還套上一個《古墓奇兵》的冒險框架,可以讓妳在懸崖間跳來跳去、攀牆走牆、找鑰匙開門云云,這一切就跟本來可以成為絕地大師的安納金一樣美好。
然後,就沒有然後,好像遊戲其實只做了一小時份量,然後遊戲後面無限跳針前一小時的份量。你會發現你的絕地武士還真的就只是一直在跳跳跳、解機關、在偌大的場景裡持續做相同的小事,然後在標示不明的地圖指引下重複走錯路走回頭路,千辛萬苦之後得到一點他娘gredo都不會認同的任務獎勵。
這遊戲一直在走路、一直在重複,它安排新要素出場的時間點實在太分散,玩家沒有「天啊我終於學會魯拉」的那種苦盡甘來天寬地闊感,只有「喔就這樣喔」的虛無感,人家說做愛後動物感傷,該死的那是有先做愛好不好,我沒爽到就在感傷這是怎麼了。
然後最後它還無恥地又把黑武士挖出來,這讓我單純對這種動不動就狐假虎威感到一絲厭惡。
《星際大戰 絕地:組織殞落》是可以很棒的,它要不就堅持「演出」到底,像《秘境探險》那樣QTE到底,然後演一場你不會看第二次的動作戲(但第一次看你就爽夠了),要不就堅持《黑魂》到底,讓原力跟光劍交織成讓玩家自願扭斷手指的困難精準動作遊戲。
要注意,《星際大戰 絕地:組織殞落》完全有走這兩條路線的資格,遊戲裡有許多既存要素都有這兩條路線的基礎,但是,它就是不走,它堅持走在「平衡」的中間路線,什麼都有、什麼都只有一點,該死的,平衡只有在談到絕地與西斯時才能用好不好!你還以為你真的是絕地武士喔!
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
好了,後面沒什麼好講的了,最後有一大半是esport投票,這個離我太遠了。最後還是要說每次選舉都要說的:快去投票!別管其他混蛋說什麼!然後以你投下去的票為榮!
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switch 星際大戰 在 ハセオくんの高清電玩影片頻道 - Youtube 的最佳解答
大家好,我是一介玩家長谷雄
從2017年開始都在經營這一個遊戲頻道。
從開始經營到現在一直在想要用甚麼方式經營這遊戲頻道,
但是一直沒有想法,所以一直以來都是以上傳遊戲的過程為主,
沒有評論,沒有談笑風生,就是一個很一般的遊戲影片。
所以跟許多遊戲頻道比較起來,缺乏樂趣。
但是還是有少部分的人希望能看到一般的遊戲影片,
了解遊戲本身的樂趣
所以我決定目前就將此台作為一個一般的遊戲紀錄頻道
向圖書館般提供用戶能觀看過去遊戲的內容。
皆さん、こんにちは、ハセオです。
2017年から始め、ゲームチャンネルをやっています。
始まってから今までずっとチャンネルの在り方を探り続けていましたが、今でも全く見当がつきません。ですから今までずっとゲームのビデオだけで、チャットなしに、ごく普通のゲームチャンネルです。ほかのチャンネルと比べて、楽しさが欠けている。しかし一部の人は逆にこのような普通のゲーム映像を堪能したいと希望しているので私はこのチャンネルをゲーム記録チャンネルとして図書館みたいにユーザーにゲームの内容を提供することにしました。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------經過兩年的成長
本頻道已經盡可能的提供最高畫質(目前最高畫質為4K-60FPS)的遊戲畫面給用戶
以下是我所使用的設備提供大家一個參考
遊戲主機:PS4-PRO、SWITCH
桌上型電腦規格
CPU:Intel® Core™ i7-8750H
主機板:ROG STRIX Z370-H GAMING
顯示卡:EVGA GeForce RTX 2060 XC BLACK GAMING
記憶體:KLEVV 科賦 BOLT DDR4 3000 16G x2
音效卡:Creative Sound Blasterx G5
擷取卡:AverMedia Live Gamer 4K GC573、GC553
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
二年の成長に得て本チャンネルはできるだけ高画質
(現在は4K-60FPS)のゲーム映像を提供することができました。
以下は今私が使っている設備です。
ゲーム機:PS4-PRO、SWITCH
パソコンスペック
CPU:Intel® Core™ i7-8750H
マザーボード:ROG STRIX Z370-H GAMING
グラフィックカード:EVGA GeForce RTX 2060 XC BLACK GAMING
メモリー:KLEVV BOLT DDR4 3000 16G x2
サウンドカード:Creative Sound Blasterx G5
キャプチャー:AverMedia Live Gamer 4K GC573、GC553
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所以跟許多遊戲頻道比較起來,缺乏樂趣。
但是還是有少部分的人希望能看到一般的遊戲影片,
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