想說 Steam 特價,遊戲產業這麼大,孩子也有可能從事相關工作,多體驗一下現在遊戲藝術的程度也不錯,請他們自己選個遊戲,我來出資給他們趁連假玩玩。
姊姊選了《鬥陣特攻》(這個 Steam 竟然沒有,只好另外買),弟弟選了《三國志 14》。我則給自己買了《邊緣禁地 3》。
兒子畢竟還是小學生,《三國志 14》玩了好幾個小時,一直都是被滅亡收場,我偶爾經過,會發現他很多事情並沒有最佳化,像是打仗腦衝,沒有策略,敵人進攻自家老巢,他也不回防之類的。
不過,他並沒有生氣,而是很享受這幾個小時的過程,而且能夠選新的君主再開始,也很開心。
我們畢竟是出社會好多年了,都會直覺地在心裡問,這樣有意義嗎?
對於一個有自己的專業在經營的我,或許花好幾個小時去熟悉新遊戲的介面跟玩法,意義不算是太大。
這是因為我們有更重要的事情可以做,像是陪孩子討論、跟家人聊天、思考工作上還可以突破的細節,而這些事情,因為責任或壓力,我們被訓練成永遠優先處理。
雖然這樣的資源配置的確有其優點,但當自己玩 FPS,瞄準跟掩護都做不好,當自己玩 5v5 MOBA,對整個戰場的掌握度連自己都搖頭的時候,還是會有點感慨,我畢竟沒有在這些領域花過時間,連基本的遊戲素養都沒有。
於是我上網到 YouTube 搜尋「遊戲的意義」,看看有沒有特別有洞見的評論,找了幾個,都是強調遊戲本來就是沒有生產力的,而重點,在於其中的過程,以及有沒有得到我們想要的。
年輕的玩家,重視表現與成績,拚排位、拚技巧。有了工作或家庭的玩家,常常轉為重視情感、知識、藝術,以及遊戲是否提供了現實生活所無法經歷的體驗。
這些不同的需求,用比較大的詞一體概括,往往稱為「樂趣」。
有些人能在遊戲中找到樂趣,有些人卻不行,或許是因為他們有其他的選擇,能補足這些樂趣,找到意義。
看著在遊戲中感到快樂的兩個小孩,他們正在體驗著人類文明進化到現在,視覺、音樂、情節、運算、架構設計所構成的遊戲藝術巔峰。
或許,能夠提供網路、電腦、遊戲讓他們感到快樂,就是我的遊戲,我的意義吧。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過18萬的網紅Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室,也在其Youtube影片中提到,《Rage 2 /狂怒煉獄2》的玩法非常簡單,就是殺殺殺 單純打得爽的遊戲 到底一隻内容豐富的遊戲值得買 還是內容不足但爽快的遊戲更值得買? 答案就是他們根本無法在同一標準下比較 所以遊戲評價往往要用人的感受出發 客觀,往往屬於沒玩過的人...
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下個月唔係只得MHW,仲有打寶射擊大作《Borderlands 3》邊緣禁地3!條片介紹返有幾好玩法:
睇埋宅民試玩評測:https://bit.ly/2Ha1rs3
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《Rage 2 /狂怒煉獄2》的玩法非常簡單,就是殺殺殺
單純打得爽的遊戲
到底一隻内容豐富的遊戲值得買
還是內容不足但爽快的遊戲更值得買?
答案就是他們根本無法在同一標準下比較
所以遊戲評價往往要用人的感受出發
客觀,往往屬於沒玩過的人