[ 墨畫 ][ DOOM ]
身為系列作的愛好者
最近又一直聽著當BGM
本來想說畫個線稿就好
怎麼就上了色了XD
BGM留言下收
#DOOM #毀滅戰士永恆 #毀滅戰士 #墨畫 #水墨 #PAPARAYA
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#部長GAMING #毀滅戰士永恆 #DOOM
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doom永恆 在 [心得] Doom eternal 毀滅戰士永恆- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
剛剛編輯的時候不小心誤刪了,只好重發一次。
之前推文的人抱歉了,手機發文不是很習慣。
普通難度全破加上全要素蒐集,總計剛好24小時。
以下是心得。
跟2016相比,也是毫不遜色、十分爽快的作品。
但我得說,我認為永恆提供的是跟2016截然不同方向的爽快感。
所以帶著2016既定印象去接觸永恆的玩家,很有可能會適應不良。
2016提供的爽是:看拎北毀滅男地獄無雙喇,拎北靠著一把雙管霰彈槍從火星西門大爆射到地獄東路,一槍一個一槍一個一眼都沒眨過。
2016提供的爽快感非常直觀,就算你是FPS新手,也可以迅速上手、勇闖地獄手撕惡魔。成為碑文上那個讓萬千惡魔一邊漏尿脱糞一邊堆屍,費盡千辛萬苦才成功封印在石棺內的毀滅戰士。遊戲不會簡單到把你當北七,也不會難到充滿挫折。
但永恆提供的爽是:看拎北毀滅男花式切槍、漂亮操作,精準的資源管理跟完美的地圖理解喇!
永恆把彈藥上限大幅下修,導入弱點機制跟抗性系統。外加在主要惡魔死光前雜魚惡魔會不斷重生的設計,惡魔攻擊AI強化,圍毆繞背關牆角樣樣來。
也就是說,永恆的爽是要對遊戲機制有一定的理解才體會的出來。
機制鼓勵玩家用弱點武器精確打擊特定惡魔,背板記憶惡魔分佈,迅速殲滅主要目標,雜魚則是回復資源用的彈藥包、血庫。連要逃都鼓勵你向前逃,開出一條血路。
看官方宣傳影片跟網路上的高手影片也看得出來,遊戲就是要你不斷切槍操作。
要像2016只靠一兩把本命武器地獄無雙不是做不到,但這同樣要對遊戲有足夠的理解。要不然只會被慘虐,十分不爽快。
這種變化我認為有好有壞,好處是遊戲更加有挑戰性,每突破一道關卡,我可以確切的體會到變強的充實感,當我批哩啪啦的切了三把槍外加塞了兩個手榴彈僅用一輪就幹掉了劫盜者是真的超爽der
壞處是不免有著失去自由度,「遊戲公司教你玩遊戲」的感覺。不照著貝塞斯達的指定方式去攻略,常常會被遊戲機制懲罰,打得綁手綁腳。
整體難度上調,加之遊戲機制的改動。我剛開始玩的時候常常會覺得:
「我堂堂一個毀滅戰士,怎麼開沒幾槍就要逃命等電鋸CD,跟設定差距不是普通大。」
「全自動霰彈超帥的,為什麼要逼我用黏性炸彈打巨腦魔,啊可是子彈根本不夠,不照著系統提示做不行。」
我想預期著能夠重溫2016的爽快感,結果卻十分失望的玩家不在少數。
貝塞斯達這樣改,我認為還滿有種的,看得出設計人員想要增加遊戲在操作上可以探究的空間,讓高手可以更明確的炫技。
但這某方面也犧牲了單純想要用自己最愛的武器爽快地撕開一個又一個的惡魔的玩家的遊戲體驗。
我還是十分推薦沒入手的人玩玩看,除了遊戲時長略短之外,永恆絕對是誠意之作。但也提醒準備入手的人,要清楚自己想從這遊戲得到怎樣的快感,避免花了錢又失望。
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Sent from JPTT on my iPhone
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歡迎諸位參加這次的群狼之會。
現在請諸位翻開會議手冊,翻到第一章第一節宣誓詞,在第三頁那邊。感謝諸位。
好,那麼現在請諸位舉起手來跟我一起宣誓。
「我們是一群不說謊、不欺騙、正直善良且吃素的好狼兒。」
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